PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN ABJAD (STUDI KASUS: TK AISYIYAH 2 KEC. PINGGIR)

Irman Efendi(1), Syerlie Annisa(2),


(1) AMIK Mitra Gama
(2) 
Corresponding Author

Abstract


Penggunaan smartphone, ipad, playbook, tablet pc dan sejenisnya lebih diminati saat ini daripada PC (Personal Computer). Penggunaan ponsel pintar tidak hanya bagi kalangan menengah atas, namun banyak anak usia dini yang telah difasilitasi perangkat tersebut oleh orang tua. Ponsel pintar bagi anak usia dini dimanfaatkan sebagai alat permainan untuk menghabiskan waktu luang mereka. Oleh karena itu game edukasi berbasis android dapat menjadi alternatif pengembangan aplikasi sebagai media belajar membaca, karena game edukasi dibuat tidak hanya untuk media pembelajaran tetapi juga untuk hiburan. Pembelajaran menggunakan game mampu memberikan kondisi lebih rileks yang dirasakan siswa ketika belajar, dengan kondisi ini siswa tidak akan mengalami kelelahan belajar karena materi yang disajikan dalam model game ini adalah betul-betul bentuk permainan.
Pembuatan game edukasi berbasis android ini dirancang dengan bantuan aplikasi Adobe Flash CS6, Corel Draw, Adobe Photoshop dan Android Studio untuk menghasilkan permainan yang unik, menarik, dan edukatif yang dapat membantu meningkatkan minat anak dalam belajar abjad. Dengan dibuatnya game ini, diharapkan dapat membantu proses pembelajaran di TK Aisyiyah 2 Bustanul Athfal, Kec. Pinggir

Kata kunci : smartphone, android, game, media pembelajaran

References


] Falahudin, Iwan. 2014. Pemanfaatan Media dalam Pembelajaran. Jurnal Lingkar Widyaiswara. Edisi 1 No. 4, Oktober – Desember 2014, ISSN: 2355-4118, p.104-117

] Haryawan, Agus. 2014. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash CS6 untuk Meningkatkan Motivasi dan Prestasi Belajar Mata Kuliah Pemrograman Bahasa Rakitan di Politama Surakarta. Jurnal POLITEKNOSA INS Vol. XIII No. 1, Maret 2014, p.61-72

] Irsa, Dora, dkk. 2015. Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear Congruent Method (LCM) Berbasis Android. Jurnal Informatika Global. Volume 6 No. 1 Desember 2015, E-ISSN : 2477-3786, p.7-14

] Juansyah, Andi. 2015. Pembangunan Aplikasi Child Tracker Berbasis Assisted-Global Positioning System (A-GPS) dengan Platform Android. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA). Edisi 1 Volume 1, Agustus 2015, ISSN : 2089-9033, p.1-7

] Pebriani. 2012. Peningkatan Kemampuan Anak Mengenal Huruf Melalui Permainan Menguraikan Kata di Taman Kanak-Kanak Negeri Pembina Agam. Jurnal Pesona PAUD, Vol. 1 No. 1, September 2012, p.1-11

] Putra, Dian Wahyu, dkk. 2016. Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran untuk Anak Usia Dini. Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan (JIMP). Vol.1, No. 1 Maret 2016, ISSN.2502-5716, p.46-58


Full Text: PDF (Bahasa Indonesia)

Article Metrics

Abstract View : 541 times
PDF (Bahasa Indonesia) Download : 460 times

DOI: 10.58486/jsr.v2i2.39

Refbacks

  • There are currently no refbacks.